Zig Audio Play 示例
源码位置: samples/libraries/zig/audio_play 查看源码
功能说明
该示例演示如何在 Zig 中通过 arcs.Audio 打开音频设备、配置播放参数,并在运行时输出一段由 Zig 代码生成的 PCM 音频。示例依次播放 1kHz 正弦波、静音、500Hz 正弦波和静音,用于验证 Zig 侧音频 HAL 封装、缓冲写入与播放控制流程。
硬件连接
该示例依赖板级音频播放通路,请先确认:
已启用
audio0设备板子具备可用的音频输出路径
外接耳机、喇叭或评估板默认音频输出通道可正常工作
示例内容
打开
audio0设备配置 16kHz / 16bit / Mono 播放参数
在 Zig 中生成 1kHz 和 500Hz 正弦波采样数据
按段写入播放缓冲
刷新播放队列并停止播放
输出播放结果日志
编译
重要提示:编译前需要先确认当前示例支持的目标板型,然后将板型标识传给 -DBOARD。请按以下方式选择:
确认示例限制:查看当前示例
README中的硬件连接和注意事项,确认是否限定板型。参考示例配置:查看相关示例目录下的
sample.yaml,确认支持的板型。填写板型标识:SDK 内置板型的标识为
boards/下的目录名。例如实际使用的板型目录为boards/<板型名称>/,则编译参数填写为-DBOARD=<板型名称>。
在 SDK 根目录执行编译,并将命令中的 <示例路径> 和 <板型名称> 替换为实际值。
Linux 使用 build.sh:
# 通用命令
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=<板型名称>
# 示例:使用 arcs_evb 开发板
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_evb
Windows PowerShell 使用 build.ps1:
# 通用命令
.\build.ps1 -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=<板型名称>
# 示例:使用 arcs_evb 开发板
.\build.ps1 -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_evb
Note
确保已安装对应平台的工具链和 ListenAI 开发工具包。Windows 环境请先执行 .\env.ps1 或直接使用 .\build.ps1 自动加载环境。
注意事项:-DBOARD 填写的是板型标识,不是芯片系列名称。如果示例有板型专用配置或额外编译参数,以示例 README 中的说明为准。
建议将示例路径替换为:
./build.sh -C -S samples/libraries/zig/audio_play -DBOARD=arcs_evb
烧录
编译完成后,使用 SDK tools/burn 目录下的 cskburn 工具烧录固件。请先根据目标板型和当前示例确定芯片系列、串口设备、烧录地址和固件路径。
Linux:
# 通用命令
./tools/burn/cskburn -C <芯片系列> -s <串口设备> -b 3000000 <烧录地址> <固件路径>
# 示例:使用 arcs_evb 开发板
./tools/burn/cskburn -s /dev/ttyUSB0 -b 3000000 0x0 build/arcs.bin -C arcs
Windows PowerShell:
# 通用命令
.\tools\burn\cskburn.exe -C <芯片系列> -s <串口号> -b 3000000 <烧录地址> <固件路径>
# 示例:使用 arcs_evb 开发板
.\tools\burn\cskburn.exe -C arcs -s COM7 -b 3000000 0x0 .\build\arcs.bin
Note
烧录参数说明:
-s /dev/ttyUSB0/-s COM7:串口设备路径,需要根据实际情况修改 - Linux 系统:通常是/dev/ttyUSB0或/dev/ttyACM0- 可通过ls /dev/tty*命令查看可用串口设备 - Windows 系统:通常是COM7、COM8等,可在“设备管理器”的“端口”中查看 - 不同开发板或 USB 转串口芯片可能使用不同的设备名-b 3000000:烧录波特率(3Mbps)0x0:烧录起始地址build/arcs.bin/.\build\arcs.bin:编译生成的固件路径-C arcs:芯片类型
注意事项:
确保开发板已正确连接到电脑
如果无法识别串口设备,请检查 USB 连接线是否正常,或尝试其他 USB 端口
预期输出
串口中可看到类似日志:
=== Zig Audio Play Demo ===
Calling zig_audio_play_main()...
Audio play demo starting...
audio0 device opened
Play configured: 16kHz/16bit/Mono
Play started — generating tones...
Segment 1: 1kHz tone (0.8s, 12800 samples)
Segment 2: silence (0.2s)
Segment 3: 500Hz tone (0.8s, 12800 samples)
Segment 4: silence (0.2s)
Flushing audio...
Stopping play...
Audio play demo completed! Total duration: 2s
=== Zig Audio Play PASSED ===
听感上应为一声较高的“嘟”、短暂静音,再接一声较低的“嘟”。
核心 API
API |
说明 |
|---|---|
|
打开音频设备 |
|
配置播放格式、增益和缓冲参数 |
|
启动播放 |
|
写入 PCM 数据 |
|
刷新剩余播放数据 |
|
停止播放 |
关键代码
const play_cfg = arcs.Audio.PlayConfig{
.format = .{
.sample_rate = 16000,
.channels = .left,
.sample_bits = .bit_16,
},
.gain = .{
.analog_gain = 0,
.digital_gain = -12,
},
.buffer_count = 12,
.buffer_samples = 256,
};
audio.configPlay(play_cfg) catch return -3;
audio.startPlay() catch return -4;
注意事项
音频链路: 该示例对板级音频链路有依赖,若没有可用输出路径,可能只能看到日志而听不到声音,因此当前 sample 继续保持 build-only
调试强化: 各播放分段、
flushPlay()与stopPlay()失败现在建议显式报错并返回失败码,便于真机调试时定位播放链路问题内存预算:
prj.conf已调整内存配置以适应音频缓冲需求,移植到其他工程时要注意 heap/PSRAM 预算实现方式: 当前示例使用运行时分段写入方式,避免一次性分配大块音频数组
CI 方向: 后续若要接入真机 CI,建议优先引入可自动判定的回采/loopback 方案,而不是仅依赖串口 PASS 日志