LVGL8 Benchmark 性能测试示例
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功能说明
演示 LVGL 8.x 图形库的 Benchmark 性能测试功能,用于评估图形渲染性能和帧率。
本示例使用 LISA Display 和 LISA Touch 设备框架,通过 SPI 接口驱动 ST7789P3 LCD 屏幕,通过 I2C 接口驱动 CST328 电容触摸屏。Benchmark 会自动运行一系列图形测试场景,并显示每个场景的 FPS(帧率)和 CPU 占用率。
硬件连接
LCD 显示屏(SPI 接口)
信号 |
引脚 |
说明 |
|---|---|---|
SPI_CLK |
PB3 |
SPI 时钟 |
SPI_DATA |
PB1 |
SPI 数据 |
CS |
PB5 |
片选 |
DC |
PB (LCD_CD_PIN) |
数据/命令选择 |
RST |
PA (LCD_RST_PIN) |
复位 |
PWM |
PA (LCD_PWM_PIN) |
背光 PWM |
触摸屏(I2C 接口)
信号 |
引脚 |
说明 |
|---|---|---|
SDA |
PA22 |
I2C 数据 |
SCL |
PA23 |
I2C 时钟 |
INT |
PA24 |
中断 |
RST |
PA25 |
复位 |
示例步骤
初始化 LVGL 库
配置 GPIO 引脚复用
初始化 Display 设备并配置 SPI 总线
初始化 Touch 设备并配置 I2C 总线
启动 LVGL benchmark 性能测试
在 UI 任务中循环调用
lv_task_handler()处理界面刷新
编译
重要提示:在编译前,请先确认您使用的开发板型号。SDK 目前支持以下开发板:
arcs_evb - ARCS EVB 评估板
arcs_mini - ARCS Mini 开发板
根据您的开发板型号,选择对应的编译命令:
在示例目录下执行编译:
# 使用 arcs_evb 开发板
./build.sh -C -DBOARD=arcs_evb
# 或使用 arcs_mini 开发板
./build.sh -C -DBOARD=arcs_mini
Note
如果在 SDK 根目录执行,需要指定示例路径:
# 使用 arcs_evb 开发板
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_evb
# 或使用 arcs_mini 开发板
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_mini
Note
确保已安装对应的工具链。
烧录
编译完成后,使用 SDK tools 目录下的 cskburn 工具烧录固件:
./tools/burn/cskburn -s /dev/ttyUSB0 -b 3000000 0x0 build/arcs.bin -C arcs
Note
烧录参数说明:
-s /dev/ttyUSB0:串口设备路径,需要根据实际情况修改 - Linux 系统:通常是/dev/ttyUSB0或/dev/ttyACM0- 可通过ls /dev/tty*命令查看可用串口设备 - 不同开发板或 USB 转串口芯片可能使用不同的设备名-b 3000000:烧录波特率(3Mbps)0x0:烧录起始地址build/arcs.bin:编译生成的固件路径-C arcs:芯片类型
注意事项:
确保开发板已正确连接到电脑
如果无法识别串口设备,请检查 USB 连接线是否正常,或尝试其他 USB 端口
预期输出
终端输出:
LVGL8 benchmark start
屏幕显示:
自动运行多个图形测试场景
每个场景显示测试名称、FPS 和 CPU 占用率
测试场景包括:
矩形填充
边框绘制
阴影效果
图片解码
文字渲染
线条绘制
弧形绘制
等等
核心 API
API |
说明 |
|---|---|
|
初始化 LVGL 库 |
|
获取设备句柄 |
|
配置显示设备总线 |
|
初始化 LVGL 显示驱动 |
|
配置触摸设备总线 |
|
初始化 LVGL 输入设备驱动 |
|
LVGL 任务处理函数 |
|
启动 benchmark 性能测试 |
关键代码
Display 设备配置
lisa_display_config_t display_config = {
.bus_type = LISA_DISPLAY_BUS_SPI_4WIRE,
.bus_config = {.spi_4wire = {
.spi_dev = lisa_device_get("spi1"),
.cs_gpio = gpiob_dev,
.cs_pin = LCD_CS_PIN,
.dc_gpio = gpiob_dev,
.dc_pin = LCD_CD_PIN,
.spi_freq = 50 * 1000 * 1000,
}},
.backlight = {
.type = LISA_DISPLAY_BACKLIGHT_TYPE_PWM,
.config.pwm = {.channel = 0, .dev = lisa_device_get("pwm0"), .freq = 2000}
},
.rst_gpio = gpioa_dev,
.rst_pin = LCD_RST_PIN,
};
lisa_device_t *display_device = lisa_device_get("display");
lisa_display_attach_bus(display_device, &display_config);
lv_port_disp_init(display_device);
Touch 设备配置
lisa_touch_bus_config_t bus_config = {
.bus_type = LISA_TOUCH_BUS_I2C,
.config = {
.i2c = {
.i2c_dev = i2c_dev,
.int_gpio = gpioa_dev,
.int_pin = LISA_TOUCH_I2C_INT_PIN,
.rst_gpio = gpioa_dev,
.rst_pin = LISA_TOUCH_I2C_RST_PIN,
}
}
};
lisa_device_t *touch_dev = lisa_device_get(TOUCH_DEVICE);
lisa_touch_attach_bus(touch_dev, &bus_config);
lv_port_indev_init(touch_dev);
UI 任务
static void task_ui(void *pvParameters)
{
lv_demo_benchmark();
LISA_LOGI(LOG_TAG, "LVGL8 benchmark start");
while (1) {
uint32_t wait_time = lv_task_handler();
lisa_thread_mdelay(wait_time);
}
}
配置说明
必需的配置项(prj.conf)
# 设备框架
CONFIG_LISA_DEVICE=y
CONFIG_LISA_GPIO_DEVICE=y
CONFIG_LISA_GPIOA=y
CONFIG_LISA_GPIOB=y
CONFIG_LISA_PWM=y
CONFIG_LISA_SPI1=y
# 显示设备
CONFIG_LISA_DISPLAY_DEVICE=y
CONFIG_LISA_DISPLAY_PANEL_ST7789P3=y
CONFIG_LISA_DISPLAY_BUS_SPI_4WIRE=y
# 触摸设备
CONFIG_LISA_TOUCH_DEVICE=y
CONFIG_LISA_I2C=y
CONFIG_LISA_I2C0=y
CONFIG_LISA_TOUCH_ARCS_CST328=y
# LVGL8
CONFIG_SDK_MODULE_LVGL8=y
CONFIG_LV_USE_DEMO_BENCHMARK=y
CONFIG_LV_USE_GPU_CSK_DMA2D=y
CONFIG_LV_DOUBLE_VDB=y
CONFIG_LV_USE_PERF_MONITOR=y
性能优化配置
CONFIG_LV_USE_GPU_CSK_DMA2D=y # 启用 DMA2D 硬件加速
CONFIG_LV_DOUBLE_VDB=y # 双缓冲
CONFIG_LV_DRIVER_FULL_REFRESH=y # 全屏刷新
CONFIG_LV_REFR_UNCONDITIONAL_AREA_JOIN=y # 区域合并优化
CONFIG_LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM_USE_IRAM=y # 将性能关键函数放入 ITCM 内存
CONFIG_LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM_USE_IRAM 说明:
启用此选项后,LVGL 的性能关键函数(如绘图函数)将被放置到 ITCM(Instruction Tightly-Coupled Memory)内存区域。ITCM 是一种与 CPU 紧密耦合的快速内存,具有以下优势:
零等待访问: CPU 可以以零等待周期访问 ITCM,无需通过总线仲裁
更快的执行速度: 相比普通 Flash 或 SRAM,ITCM 的访问速度更快
降低功耗: 减少总线访问次数,降低系统功耗
提升 UI 流畅度: 加速 LVGL 的绘图和刷新操作,提高帧率
通过在编译时添加 __attribute__((section(".itcm.text"))) 属性,标记为 LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM 的函数会被链接器放置到 ITCM 段。这对于需要高性能 UI 渲染的应用场景特别有用。
在 Benchmark 测试中的意义:
启用此选项后,可以在 Benchmark 测试中获得更高的 FPS 数据,更准确地反映系统的实际渲染能力。对比启用/禁用该选项的测试结果,可以直观地看到 ITCM 优化带来的性能提升。
注意事项
引脚复用配置:必须在设备初始化前正确配置 GPIO 引脚复用功能
设备初始化顺序:
先调用
lv_init()初始化 LVGL再初始化 Display 设备
然后初始化 Touch 设备
最后创建 UI 任务
屏幕旋转:通过
CONFIG_LV_DRIVER_ROTATE_270配置屏幕旋转角度内存配置:确保 PSRAM 堆大小足够(
CONFIG_PSRAM_HEAP_SIZE=614400)性能监控:启用
CONFIG_LV_USE_PERF_MONITOR=y可在屏幕左上角显示实时 FPS 和 CPU 占用率LVGL8 vs LVGL7:LVGL8 相比 LVGL7 有更好的性能和更丰富的功能,API 略有不同
ITCM 内存优化:启用
CONFIG_LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM_USE_IRAM=y可显著提升 Benchmark 测试的 FPS 数据,但会占用部分 ITCM 空间。建议在性能测试时启用此选项,以获得最佳性能表现