app_player 流式播放示例

功能说明

演示如何使用 app_player 组件的流式播放接口来播放 PCM 音频数据,适用于实时音频合成、网络音频流播放等场景。

硬件连接

PA(功放)使能引脚由板级 pinmux.hPA_EN_PIN 提供,各板型不同:

板型

PA_EN_PIN

备注

arcs_evb

PA27

venusa_rd_evb

PA00

需将 J53 跳线拨到 PA_EN 位置

venusa_rd_evb 注意:J53 是 2×3 三选一跳线,PA00 可选 PA_EN / 摄像头 PWDN / LCD_RST。跳线不在 PA_EN 位置时功放无法使能, 代码正确也不会有声音。详见 boards/venusa_rd_evb/README.md

示例内容

  1. 初始化 app_player 模块并创建播放器实例

  2. 注册播放事件回调函数

  3. 调用 app_player_play_stream() 开启流式播放,指定音频格式参数

  4. 循环调用 app_player_write_stream() 逐块写入 PCM 数据

  5. 调用 app_player_finish_stream() 通知数据写入完毕

  6. 等待播放完成事件回调

编译

重要提示:编译前需要先确认当前示例支持的目标板型,然后将板型标识传给 -DBOARD。请按以下方式选择:

  1. 确认示例限制:查看当前示例 README 中的硬件连接和注意事项,确认是否限定板型。

  2. 参考示例配置:查看相关示例目录下的 sample.yaml,确认支持的板型。

  3. 填写板型标识:SDK 内置板型的标识为 boards/ 下的目录名。例如实际使用的板型目录为 boards/<板型名称>/,则编译参数填写为 -DBOARD=<板型名称>

在 SDK 根目录执行编译,并将命令中的 <示例路径><板型名称> 替换为实际值。

Linux 使用 build.sh

# 通用命令
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=<板型名称>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_evb

Windows PowerShell 使用 build.ps1

# 通用命令
.\build.ps1 -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=<板型名称>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
.\build.ps1 -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_evb

Note

确保已安装对应平台的工具链和 ListenAI 开发工具包。Windows 环境请先执行 .\env.ps1 或直接使用 .\build.ps1 自动加载环境。

注意事项-DBOARD 填写的是板型标识,不是芯片系列名称。如果示例有板型专用配置或额外编译参数,以示例 README 中的说明为准。

烧录

编译完成后,使用 SDK tools/burn 目录下的 cskburn 工具烧录固件。请先根据目标板型和当前示例确定芯片系列、串口设备、烧录地址和固件路径。

Linux:

# 通用命令
./tools/burn/cskburn -C <芯片系列> -s <串口设备> -b 3000000 <烧录地址> <固件路径>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
./tools/burn/cskburn -s /dev/ttyUSB0 -b 3000000 0x0 build/arcs.bin -C arcs

Windows PowerShell:

# 通用命令
.\tools\burn\cskburn.exe -C <芯片系列> -s <串口号> -b 3000000 <烧录地址> <固件路径>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
.\tools\burn\cskburn.exe -C arcs -s COM7 -b 3000000 0x0 .\build\arcs.bin

Note

烧录参数说明

  • -s /dev/ttyUSB0 / -s COM7:串口设备路径,需要根据实际情况修改 - Linux 系统:通常是 /dev/ttyUSB0/dev/ttyACM0 - 可通过 ls /dev/tty* 命令查看可用串口设备 - Windows 系统:通常是 COM7COM8 等,可在“设备管理器”的“端口”中查看 - 不同开发板或 USB 转串口芯片可能使用不同的设备名

  • -b 3000000:烧录波特率(3Mbps)

  • 0x0:烧录起始地址

  • build/arcs.bin / .\build\arcs.bin:编译生成的固件路径

  • -C arcs:芯片类型

注意事项

  • 确保开发板已正确连接到电脑

  • 如果无法识别串口设备,请检查 USB 连接线是否正常,或尝试其他 USB 端口

预期输出

[I][samples] PA OFF
[I][samples] Playing stream: 16000 Hz, 1 ch, 16 bit
[I][samples] PA ON
[I][samples] Player prepared
[I][samples] Player playing
[I][samples] Player completed
[I][samples] PA OFF

核心 API

API

说明

app_player_init()

初始化 app_player 模块

app_player_create()

创建播放器实例

app_player_register_callback()

注册播放事件回调函数

app_player_play_stream()

开始流式播放(指定音频格式)

app_player_write_stream()

写入 PCM 数据(可多次调用)

app_player_finish_stream()

结束流式播放(通知数据写入完毕)

app_player_destroy()

销毁播放器实例

关键代码

// 初始化
app_player_config_t config = { .pa_ctrl_callback = pa_ctrl_callback };
app_player_init(&config);

// 创建播放器
app_player_t *player = app_player_create("stream_demo");
app_player_register_callback(player, event_callback, NULL);

// 流式播放
app_player_play_stream(player, 16000, 1, 16);   // 开始:16kHz, 单声道, 16位
app_player_write_stream(player, pcm_data, size, 1000);  // 写入数据
app_player_finish_stream(player);               // 结束

// 清理
app_player_destroy(player);

注意事项

  1. 播放顺序: 必须先调用 app_player_play_stream() 开启流式播放模式

  2. 超时设置: 数据写入时需注意超时设置,避免阻塞过长

  3. 缓冲区处理: 调用 app_player_finish_stream() 后会自动播放完剩余缓冲区数据

  4. 完成通知: 可通过事件回调监听 APP_PLAYER_EVENT_COMPLETED 获知播放完成

  5. PA 回调必填: app_player_init() 时必须提供 pa_ctrl_callback,用于控制功放开关