代码重定位示例

功能说明

演示如何使用 listenai_code_relocate() CMake API 将代码从 Flash 重定位到 SRAM 执行,降低中断响应延迟。支持按文件、按段名、按库三种重定位方式。

硬件连接

无需外部连接,本示例仅演示链接脚本特性;运行结果通过开发板板载烧录/日志接口输出。

示例内容

  1. 在 CMakeLists.txt 中声明按段名重定位:将 .text.irq_handler 段搬入 SRAM

  2. 在 C 代码中使用 __attribute__((section())) 将函数放入指定段

  3. 运行时打印函数地址,对比 Flash 函数和 SRAM 函数的地址差异

编译

重要提示:编译前需要先确认当前示例支持的目标板型,然后将板型标识传给 -DBOARD。请按以下方式选择:

  1. 确认示例限制:查看当前示例 README 中的硬件连接和注意事项,确认是否限定板型。

  2. 参考示例配置:查看相关示例目录下的 sample.yaml,确认支持的板型。

  3. 填写板型标识:SDK 内置板型的标识为 boards/ 下的目录名。例如实际使用的板型目录为 boards/<板型名称>/,则编译参数填写为 -DBOARD=<板型名称>

在 SDK 根目录执行编译,并将命令中的 <示例路径><板型名称> 替换为实际值。

Linux 使用 build.sh

# 通用命令
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=<板型名称>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
./build.sh -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_evb

Windows PowerShell 使用 build.ps1

# 通用命令
.\build.ps1 -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=<板型名称>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
.\build.ps1 -C -S samples/<示例路径> -DBOARD=arcs_evb

Note

确保已安装对应平台的工具链和 ListenAI 开发工具包。Windows 环境请先执行 .\env.ps1 或直接使用 .\build.ps1 自动加载环境。

注意事项-DBOARD 填写的是板型标识,不是芯片系列名称。如果示例有板型专用配置或额外编译参数,以示例 README 中的说明为准。

烧录

编译完成后,使用 SDK tools/burn 目录下的 cskburn 工具烧录固件。请先根据目标板型和当前示例确定芯片系列、串口设备、烧录地址和固件路径。

Linux:

# 通用命令
./tools/burn/cskburn -C <芯片系列> -s <串口设备> -b 3000000 <烧录地址> <固件路径>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
./tools/burn/cskburn -s /dev/ttyUSB0 -b 3000000 0x0 build/arcs.bin -C arcs

Windows PowerShell:

# 通用命令
.\tools\burn\cskburn.exe -C <芯片系列> -s <串口号> -b 3000000 <烧录地址> <固件路径>

# 示例:使用 arcs_evb 开发板
.\tools\burn\cskburn.exe -C arcs -s COM7 -b 3000000 0x0 .\build\arcs.bin

Note

烧录参数说明

  • -s /dev/ttyUSB0 / -s COM7:串口设备路径,需要根据实际情况修改 - Linux 系统:通常是 /dev/ttyUSB0/dev/ttyACM0 - 可通过 ls /dev/tty* 命令查看可用串口设备 - Windows 系统:通常是 COM7COM8 等,可在“设备管理器”的“端口”中查看 - 不同开发板或 USB 转串口芯片可能使用不同的设备名

  • -b 3000000:烧录波特率(3Mbps)

  • 0x0:烧录起始地址

  • build/arcs.bin / .\build\arcs.bin:编译生成的固件路径

  • -C arcs:芯片类型

注意事项

  • 确保开发板已正确连接到电脑

  • 如果无法识别串口设备,请检查 USB 连接线是否正常,或尝试其他 USB 端口

预期输出

[I][relocate] === Code Relocate Demo ===
[I][relocate] normal_function addr: 0x... (Flash/XIP)
[I][relocate] simulated_irq_handler addr: 0x... (SRAM)
[I][relocate] IRQ handler executed successfully from SRAM

具体地址随板型内存布局变化,以构建产物中的 map/lst 文件为准。重定位函数必须位于 SRAM 地址区域,并与普通 Flash/XIP 函数处于不同的地址区域。

核心 API

API

说明

listenai_code_relocate(FILES ...)

按源文件重定位代码和数据

listenai_code_relocate(SECTIONS ...)

按输入段名重定位指定内容

listenai_code_relocate(LIBRARY ...)

按 CMake 库 target 重定位整个库

关键代码

CMakeLists.txt 中声明重定位(无需修改 C 代码或链接脚本):

# 按段名重定位
listenai_code_relocate(SECTIONS .text.irq_handler LOCATION SRAM_TEXT)

# 按文件重定位(整个 .c 文件搬入 SRAM)
listenai_code_relocate(FILES fast_math.c LOCATION SRAM)

# 按库重定位(整个第三方库搬入 PSRAM)
listenai_code_relocate(LIBRARY modules_lvgl LOCATION PSRAM)

C 代码中将函数放入对应段:

/* 将函数放入 .text.irq_handler 段,CMake 会将此段重定位到 SRAM */
__attribute__((section(".text.irq_handler")))
void simulated_irq_handler(void)
{
    static volatile uint32_t irq_count = 0;
    irq_count++;
}

验证方法

编译后通过符号表确认函数地址:

grep simulated_irq build/arcs.lst

注意事项

  1. 按文件重定位FILES 模式会将源文件的所有段(.text.rodata.data.bss)都搬入目标内存

  2. 按段名重定位SECTIONS 模式最精细,只搬指定段名的内容

  3. 按库重定位LIBRARY 参数使用 CMake target 名称(如 modules_lvgl),不是目录名

  4. SRAM 空间有限:重定位会占用目标内存空间,注意避免溢出